漩涡鸣人-热血代名词

游戏三大角色见证鸣人的成长

漩涡鸣人作为火影第一号主角,他并不是靠佐助那种高冷帅天才忍者俘获大家的心,而是靠着他热血激情,永不言败的精神感染大家的。火影忍者手游版,正好分有三个漩涡鸣人的角色,分别为:漩涡鸣人(少年版)、漩涡鸣人(一尾化)、漩涡鸣人(疾风传)三个。

漩涡鸣人少年版:这应该是大家最熟悉的鸣人角色,毕竟这个时候他才12-13岁,作为一个吊车尾的存在,正式成为忍者后,同旗木卡卡西、宇智波佐助和春野樱组成第七班,一起踏上修行之路。

漩涡鸣人一尾化:漩涡鸣人由于刚出生就被四代火影用四象封印把九尾封印在自身体内,当然九尾妖狐会想逃出鸣人体内,就会在鸣人极度愤怒时挣脱封印,使鸣人九尾化。

漩涡鸣人疾风传:随着追捕佐助的任务失败后,鸣人决心磨砺自己,随自来也在外修行。自来也在外训练两年后,鸣人回归木叶,他在体格及心智方面已较成熟。当得悉一众友人已成为上忍或中忍,而我爱罗更是成为风影时,鸣人并不气馁,反而被激励起来。

漩涡鸣人(少年版)进阶教学

螺旋丸在使用时可以控制攻击距离,距离敌人的距离来调整螺旋丸的使用可以打出漂亮的连击。

技能一:影分身·双重踢

制造一个影分身,同本体一起进行向前方进行连续组合攻击,本体最后一脚将敌人击飞。

技能二: 螺旋丸

制造一个影分身将查克拉压缩在本体掌中,并袭向前方敌人,受到伤害的敌人将被浮空。

技能三:鸣人两千连弹

使用多重影分身,与本体一起对敌人进行暴风骤雨般的体术攻击,最终将敌人重击至空中。

  • 相关技巧及秘卷、通灵术选择:

    实用技巧:

    鸣人总得来说对得起初始忍者的定义。aoe充足,普攻动作简单明了,可以伪无限连,一些基本的连招难度也不大。

    第一技能影分身,是一个前方判定伪突进击飞技能,但由于Y轴判定太小,对于跑位玩家命中率不高,只能算是一个不错的蹭血技能。在鸣人将对手逼在墙角时可以实用AAA+影分身+AAA+后续的基本连击。第二技能螺旋丸,小型AOE,附带浮空,前方小范围判定,是一个不错的起手技能。只可惜准备动作太慢,且技能扫地机制怪异,有时螺旋丸打中倒地敌人时可以扯起,有时却不可。可以运用在上面多提及的基本连击里面,但有时会因为保护太高而是螺旋丸放空。(tips:攻击时摁住方向键可以使螺旋丸打得更远)。大招的话,刷图跟通关都非常好用。

    总结,平A动作良好,可以无限连,苦于起手技能范围略小,不宜于现今的pkc节奏。不推荐。

    秘卷选择:

    风遁·风杀阵:当前版本秘卷中伤害加成最高的一个,并且附带着强力的吸附效果,即便敌人进行跑位、分身也难以躲避。

    封印术·除魔:决斗场中可开局立即释放,技能速度快,敌人不易躲避,更关键是命中会扣除敌人查克拉,从而占得场上优势。

    通灵兽选择:

    山椒鱼+蛤蟆健+蛤蟆仙人:开场后,直接释放出山椒鱼来攻击敌人,山椒鱼的释放距离远,命中目标后可直接上前发起进攻,配合上山椒鱼的剧毒,能瞬间造成大量的伤害。接着释放出蛤蟆健,来造成伤害和浮空,提高连招的稳定性。若在敌人发起进攻时,也可立刻释放蛤蟆健,打断敌人的攻击。蛤蟆仙人释放后,会对敌人造成长时间的精神攻击,敌人无法动弹,此时进行猛攻,配合上奥义,不仅能将技能全部命中,还能造成伤害的最大化。

    漩涡鸣人(一尾)进阶教学

    一尾鸣人的惨刚拳技能距离较远,并且命中敌人后能将敌人拉向自己一小段距离,配合其它普攻与其它技能,能够很好控制对方并进行连续攻击。

    技能一:惨刚拳

    将九尾查克拉实体化为妖狐之手,击飞身前的敌人后再抓回一小段距离。

    技能二:朱烙印

    将九尾查克拉实体化为妖狐之手,向前方进行一次短距离的三连击,将敌人浮空。

    技能三:朱之螺旋丸

    利用九尾查克拉制造出的朱红色螺旋丸,向前冲刺并对前方的敌人造成大量伤害。

  • 相关技巧及秘卷、通灵术选择:

    实用技巧:

    一尾鸣人普攻的优秀表现让他在刷图的时候行云流水,高额伤害的输出也让他成为冒险模式之中十分值得选择的忍者,无论是小队突袭以及修行之路,一尾鸣人的表现都十分值得考虑。

    一尾鸣人的第一个技能惨刚拳是一个比较适合先手的技能,能够把远处的敌人强行的拉扯过来,如果遇到走位风骚的对手这一招效果并不明显。而这一招还有一个用处,就是当敌人被震飞的时候距离比较远,可以使用这个技能把敌人勾过来避免自身走位而错过浮空的契机。 第二个技能朱烙印,相当于一次体术的三连击,由于最后一击可以产生浮空效果基本上可以拿来续招使用,值得注意的是,当敌人已经倒地的时候也可以使用这个技能,依旧可以把倒地的敌人勾起来产生浮空。大招的奥义释放霸气十足,朱之螺旋丸虽然被削弱了伤害但是依旧不容小觑,朱之螺旋丸的缺点在于命中率存在不足,容错率较低,而且释放完技能之后还会有个僵直的动作,造成了极大的破绽,当然如果骗取了替身之后使用奥义并且命中,效果还是十分可观。

    秘卷选择:

    水遁·冲击波:如果被逼到墙角位置,可以用水遁·冲击波来推走敌人,打出4连击效果,对于近身忍者还是很有效的。之后再接一个朱之螺旋丸向前冲击回击敌人。

    风遁·风杀阵:可以解决一尾鸣人短板,并且附带一定的控制跟威慑作用,PVP跟PVE表现都非常好。

    通灵兽选择:

    蛤蟆吉+蓝蛇+蛞蝓:开场使用蛤蟆吉的水铁炮可对敌人造成伤害并浮空,接着进行一套连招,可以快速的起手,这对一尾鸣人来说,还是十分不错的。当敌人要释放技能进攻时,也可以利用蛤蟆吉的水铁炮来打断敌人的技能,并且反打。蓝蛇在自身进行连招的过程中可以进行释放,将敌人浮空的同时,还能造成伤害,并留下持续性的剧毒,输出颇高。而在自身没分身的情况下,当敌人发起进攻时,也可以利用蓝蛇来进行控场,这样敌人就不敢冒然进攻了。蛞蝓的作用不仅仅可以回复血量,在释放时还能对周围的敌人进行浮空和造成伤害,但最好还是在自身耗血较多的时候释放,从而占据决斗的优势。另外,蛞蝓的释放一定要注意时机,若在释放出来后造成的伤害将敌人击杀,此时战斗会结束,蛞蝓是无法加上血的,一定要多加注意,不要轻易浪费了这个珍贵的血瓶。

    漩涡鸣人(疾风传)进阶教学

    “大玉螺旋丸”是一个很好的突进起手技能,而“多重影分身·降落伞”可以将倒地的敌人击飞至空中。面对敌人不同的位置使用不同的技能,可以让鸣人打出一套漂亮的连击。

    技能一:多重影分身-降落伞

    向前小突进的上勾拳攻击,制造出两个分身跳出抓取敌人落至地面,本体追加一记从空而降的膝击。

    技能二: 大玉螺旋丸

    创造一个影分身,快速帮自己制造一个包含大量查克拉的螺旋丸,并向前冲攻击敌人。

    技能三:风遁-螺旋手里剑

    创造出两个影分身,帮自己制造一个手里剑形态的螺旋丸;之后本身向前冲出,攻击敌人。

  • 相关技巧及秘卷、通灵术选择:

    实用技巧:

    随着火影忍者少年篇的完结。《火影忍者》手游也开启了疾风传新篇章,新版本中加入了许多的忍者。而漩涡鸣人[疾风传]就是其中之一。

    忍者漩涡鸣人[疾风传]可以进行一个无限的连招。利用影分身进行的平A在每次的最后一下都会对敌人产生一个浮空的效果,正好接上第二次的平A。配合上大玉螺旋丸以及多重影分身·降落伞进行衔接,后续还可接平A,从而做到无限连。螺旋丸经过改良变为大玉螺旋丸,在伤害、速度、距离、范围上都显的更加优秀。起手便可对敌人进行释放。但需注意碰到夕日红、鼬此类英雄则慎重考虑释放时机,避免被反打一套。多重影分身·降落伞是向前方的一个短距离小突进,直接释放会显得命中率不高。此技能也是容错率低,未命中的情况下容易被对手抓住。奥义技能-风遁·螺旋手里剑则是更大号的螺旋丸。与大玉螺旋丸一样,都是快速对前方做出一个突进。伤害高、范围广、不容易被敌人躲避。

    秘卷选择:

    火遁·烈焰弹:释放出快速跟踪敌人的火焰追踪弹。先手释放可僵直对手获得攻击机会。后手在连招中释放可保证连招的稳定性。

    土遁·岩落:从空中唤出岩石砸向地面造成伤害并产生浮空。一个很好的可直接作为起手的秘卷。

    通灵兽选择:

    蛤蟆吉+猿魔+镰鼬:蛤蟆吉从空中突出水铁炮,对范围内的敌人造成伤害并浮空。可作用于鸣人的起手技。猿魔向前方打出强力的组合攻击,浮空敌人。在自身进行连招的同时,释放出猿魔增加伤害,重创对手。而镰鼬在空中向地面发射出大量的镰刀进行攻击。当敌人被镰刀击中后,立刻通过位移至敌人身旁,起手进行攻击。

    小编点评

    三种形态代表着三段回忆

    我们玩游戏,习惯把能力跟级别挂钩,总感觉漩涡鸣人一尾形态是B级忍者,他就一定比作为C级忍者的漩涡鸣人少年形态强,其实并不是!反而,在PVP决斗场上场机会较多的反而是漩涡鸣人少年形态。

    其实这三种形态只是一个形式,一个特定场合推出的一些特殊忍者。每一个都代表一个故事,一个形态,也代表着我们一段段回忆。

    少年鸣人给我们的吊车尾形态,见证了他的成长,他的热血。

    一尾鸣人人则是代表他跟佐助的羁绊跟约定。

    疾风传版本的他,也就是长大后的他,则更多带来给我们的是鸣人的责任感,这个时候他已经不是原来的吊车尾。

    通过这三种忍者,我们其实可以发现,鸣人已经随着我们长大,你还记的你最早看鸣人时候的你那时候是什么样子的吗?

    对于漩涡鸣人,你想说点什么?