火影忍者决斗场忍者分析之漩涡鸣人
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太子与二柱镇。
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忍者分析
汇总来说,吧里经常出现的一些帖子会说土豪与平民的差距。事实上这一点在忍者使用上是差别最小的,真正差距应体现在鼻涕虫,风压害密卷等等。没有bug的忍者,只有bug的走位。
下面逐个分析。
1.漩涡鸣人
入手难度:0pk推荐:1
鸣人总得来说对得起初始忍者的定义。aoe充足,普攻动作简单明了,可以伪无限连,一些基本的连招难度也不大。
A技能影分身,是一个前方判定伪突进击飞技能,,但由于Y轴判定太小,对于跑位玩家命中率不高,只能算是一个不错的蹭血技能。在鸣人将对手逼在墙角时可以实用AAA+影分身+AAA+后续的基本连击。
B技能螺旋丸,小型AOE,附带浮空,前方小范围判定,是一个不错的起手技能。只可惜准备动作太慢,且技能扫地机制怪异,有时螺旋丸打中倒地敌人时可以扯起,有时却不可。可以运用在上面多提及的基本连击里面,但有时会因为保护太高而是螺旋丸放空。(tips:攻击时摁住方向键可以使螺旋丸打得更远)
C技能鸣人连弹,没什么多说的,积分赛和刷图很好用。
总结,平A动作良好,可以无限连,苦于起手技能范围略小,不宜于现今的pkc节奏。不推荐。
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