火影忍者手游主策划探秘专访开始
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采访对象为《火影忍者》手游主策划,针对火影忍者手游现阶段游戏状况以及未来的更新计划为主。
本次采访内容均为主策划原话内容。
以下为采访内容,Q为编辑提问,A主策划答复。
Q:《火影忍者》手游目前还处于不限号不删档测试阶段,公测会选择在什么时候开放呢?
A:公测版本正在紧张的准备当中,预计会在今年夏天。
Q2:《火影忍者》手游的忍者一直是玩家们最为关注特色点之一,而玩家们最为期待的忍者中又以“晓”组织成员颇多,火影手游后期会开放这些忍者吗?在公测前还是在公测之后呢?
A:“晓”组织成员都是玩家十分喜欢的角色,为此项目组在制作时标准更严格,会花更长的时间进行设计、调整,至于时间嘛,就得看我们角色设计同事了。
Q3:忍者升星之后只是战斗力稍稍提升,技能都不变化或者是增强,这个设定在后期是否会有变化?
A:对于忍者升星,我们很快会有围绕这点增加新的玩法。
Q4:以目前所出现的忍者来看,A级忍者和绝大部分B级忍者的灵活性都明显低于C级忍者,是一开始就这样设计的还是说会在以后登场更为灵活的高级忍者?
A:忍者的设计特性跟忍者等级并没有直接关系,在忍者设计上我们更多的是遵循原著每个忍者个性、作战风格,在这个基础上还原出原汁原味的忍者体验。
Q5:在决斗场中无限连的忍者比如红豆和咒印版佐助让部分玩家感到非常头疼,会考虑削弱忍者或者是完善决斗场的的保护机制呢?
A:决斗场的平衡性是项目组十分重要的工作,不管是忍者、还是决斗场规则我们都会持续不断的进行优化调整,力求做出更好玩更公平的决斗场体验。
Q6:目前已开放的秘卷中绝大部分在刷图和PK中的体现的作用都非常小,而秘卷【风遁·压害】无论是在刷图或者是PK时都有非常大的优势,那是考虑加入新的秘卷还是会加强其他秘卷呢?
A:除了【风遁·压害】,其他秘卷的平衡性也会进行调整,同时也会在未来更新新的秘卷,丰富秘卷的战斗体验。
Q7:声望、忍玉的获取量太少,即便一天的活动和图都刷完了也只能够勉强升3~4级,是否会考虑提高声望忍玉的获取量,还是通过开放其他活动或者是更多的渠道以便玩家获得更多的声望和忍玉?
A:声望、忍玉的获得量会在后续各种玩法进行补充,同时也会在游戏中新增赠送活动给玩家。
Q8:游戏剧情模式、生存模式、修炼之路等等的副本由于体力或者是各种方面的原因,不太适合玩家们练习连招、秘卷搭配等测试,是否会考虑加入一个类似于“修炼场”的地方提供给玩家进行练习呢?
A:这是一个非常好的建议,并且还会提供一个与好友切磋、比拼的系统玩法,让玩家能够跟好友来进行练习。
Q8:目前存在一个情况,一个区被某一个公会霸占所有的据点的情况,有没有什么限制的办法?
A:项目组正在针对这个问题进行专项研究,很快更新一套完善的调整机制,能够让更多的公会参与到不同要塞的争夺,让要塞争夺更平衡。
Q9:生存模式的部分据点关卡要求的战斗力太高(第14关和第15关需要30~35万战斗力),导致绝大部分玩家根本打不动的情况,是否会考虑增加生存模式单局时间还是进行关卡战斗力要求的平衡呢?(特别是14和15关的据点玩家特意带“掌仙术”恶心人的情况)
A:生存挑战模式会对战斗流程、单局时间进行优化,让玩家的战斗体验尽量更加平滑。
Q10:火影忍者手游开放不删档不限号测试至今,主策划您认为在哪些方面最成功而哪些方面则需要继续优化与调整呢?
A:在还原火影忍者原著中剧情、忍者方面我认为是做得比较好的地方,但在玩家能力成长、平衡性、内容不足等方面还有很多的优化空间,如决斗场的平衡性规则、生存挑战是否可以更便利、要塞争夺战的规则优化等等,都是目前正在进行的优化项目。
Q11:火影忍者手游作为一款手游,那么“她”在下一个新版本又会有哪些新特色、新内容带给玩家们惊喜呢?
A:后续版本会继续补充更丰富的PVP玩法模式,扩充公会功能和公会独特玩法。
Q12:很感谢主策划的辛苦解答,本期采访就到此搞一个段落了!那么主策划能否偷偷的爆料一下,主策划心中的最喜欢的忍者又是哪位呢?会为”他/她“做一些特殊的有待吗?
A:宇智波佐良娜。做不了特殊优待呢。。毕竟还没出啊。
Q13:目前有消息说火影忍者的版权只到疾风传,那在之后关于剧情会有更新吗?
A:剧情会是我们非常重视的工作内容,会一直推进更新。
Q14:火影忍者这个IP有考虑在其他方面联合为手游增加推广么?比如同人、周边等等。
A:项目组都是一群热爱火影忍者的狂热粉丝,将不遗余力在各个方面全力推广火影忍者,目前各种各种线上、线下的推广活动都在紧张筹备当中。
关于火影手游,你想说点什么呢?