火影忍者手游
类型:格斗 / 角色扮演
开发:腾讯游戏
运营:腾讯游戏
平台:IOS / Android
前期的金币需要珍惜使用,千万不要拿来尝试十连抽之类的行为,金币如何使用得当能够产生非常好的效果,但是如果十连抽之类,会消耗你的发展进程,所以千万不要手贱!!!
积分赛与决斗场不同,积分赛为自动战斗,技能和大招什么的都是自动释放,除了战力比拼之外,在积分赛中更重要的是忍者搭配,有一些忍者的确更加适合积分赛,而且多半是比较容易获得的一星忍者,下面一起来看看,如何搭配手上的一星忍者们征战积分赛吧! 关于自动和手动 在积分赛里,取消自动
在决斗场中,一尾漩涡鸣人的走位是非常关键的。技能释放的好,可以一直保持主动位置,控制敌人。用大招来打出致命的伤害。但是一旦技能放空,局面就会非常的被动。 【决斗场走位】 在决斗场中,一尾漩涡鸣人的走位非常的频繁。主要打法是靠平a,双a来打出优势。找准机会多释放A技能惨纲拳
25.阴愈伤灭 pk推荐:3 七秒霸体,或者更长。简单明了霸气的说明,可惜真正在pkc中的作用很差强人意。我的很多次战斗中见到使用霸体的对手都白白浪费了这7秒,跑位,突进技能,放技能硬刚。总之现在来说用40秒cd换来这么一个7秒霸体实在是不值,可能都没有机会能放第二次。
24.风压 pk推荐:5+(希望削弱,削弱,削弱) 这是一个无责任万金油招式,持续时间长,吸附力大,攻击频率高,硬直大,且具有移动性。可起手可防御,即使交掉替身仍然有很大几率会被再次吸附进去。可以说强到没边了。唯一缺点大概就是。。比较难入手(从公测第一天到现在将近20天
23.封印术 pk推荐:3-4 唯一亮点就是可以扣除对手的奥义点数,我个人试验过10几场的样子,比我想象中要弱一点。 范围是正前方,Y轴判定优秀,可以说命中率很高。 那么30秒扣除一个奥义点数就意味着对手必须随时要有两个以上奥义点数,否则被击中很容易落入无保护状
22解术散 pk推荐:? 来,让我们细数一下现在pkc的所有不良状态。蓝蛇的毒算一个,志乃的虫子算一个,地走束缚算一个,冰冻状态下不能放技能除外。。好像就这么多了。 所以这个秘卷暂时的实用率不高。不排除以后的版本会不会有更多的不良状态,拭目以待。 和朋友娱乐时他带