火影另类获取技巧 不用打到人也能赢

时间:2016-07-26 11:15 作者:Zaphkiel 来源:手游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

每场格斗中,我们都有60秒的可用时间,假使我们和敌方在60秒之内都没有倒下,那么,我们该如何巧妙地利用好这60秒,最后以血量优势胜出呢?

火影忍者手游中目前计算玩家们胜利的方法有两种,第一种是“站着的”人胜,“躺着的”人负。而第二种则是如果两者在60秒过去之后仍然都站在场中,则血量多的一方胜。所以在游戏中玩家们可以利用好这个30s,让自己可以轻松获胜。下面小编就为大家详细的解读下这个另类的获胜技巧!

每场格斗中,我们都有60秒的可用时间,假使我们和敌方在60秒之内都没有倒下,那么,我们该如何巧妙地利用好这60秒,最后以血量优势胜出呢?

时间分析:

每个忍者的平均普通技能CD在8-14秒之间,大多集中在8到12秒,我们的平均值也就是在10秒左右。也就是在除去技能间隔的情况下,我们每个普通技能可以施放约5-6次。如果算每个技能我们都命中的话,我们全场60秒会得到约10-12个奥义点,也就是说,奥义技能在60秒的时间里最多施放2次。秘卷技能的CD差别较大,消耗输出型和击飞控制型一般在12到18秒之间,60秒之内可以施放3-4次秘卷技能。替身术CD为15秒,除去使用间隔,最多可以使用3次,每次持续时间约为1.5秒。

伤害分析:

除去漩涡玖辛奈的“暴怒”和日向雏田的“白眼”等这一类比较特殊的技能,一般忍者的普通技能伤害在1/8管血和1/6管血之间浮动,而奥义技能的伤害在1/3管血和1/2管血之间浮动。秘卷技能的伤害浮动是最大的,伤害在1/20管血和1/5管血之间。

跑位分析:

我们在施放完技能之后,如果命中,敌人都会被击飞或控制,那么我们则有时间来进行跑位,一般敌人找到并再次攻击我们需要花费3到5秒的时间。

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