火影格斗比赛场对决中时间差的分析
新闻导语
要如何合理的运用这60秒呢?接下来,我给大家分析一下比赛场中的时间差。
决斗场中,判定胜负的规则有两种。第一种是“站着的”人胜,“躺着的”人负。而第二种则是如果两者在60秒过去之后仍然都站在场中,则血量多的一方胜,要如何合理的运用这60秒呢?接下来,我给大家分析一下比赛场中的时间差。
每场格斗中,我们都有60秒的可用时间,假使我们和敌方在60秒之内都没有倒下,那么,我们该如何巧妙地利用好这60秒,最后以血量优势胜出呢?
时间分析:
每个忍者的平均普通技能CD在8-14秒之间,大多集中在8到12秒,我们的平均值也就是在10秒左右。也就是在除去技能间隔的情况下,我们每个普通技能可以施放约5-6次。如果算每个技能我们都命中的话,我们全场60秒会得到约10-12个奥义点,也就是说,奥义技能在60秒的时间里最多施放2次。秘卷技能的CD差别较大,消耗输出型和击飞控制型一般在12到18秒之间,60秒之内可以施放3-4次秘卷技能。替身术CD为15秒,除去使用间隔,最多可以使用3 次,每次持续时间约为1.5秒。
伤害分析:
除去漩涡玖辛奈的“暴怒”和日向雏田的“白眼”等这一类比较特殊的技能,一般忍者的普通技能伤害在1/8管血和1/6管血之间浮动,而奥义技能的伤害在1/3管血和1/2管血之间浮动。秘卷技能的伤害浮动是最大的,伤害在1/20管血和1/5管血之间。
相关阅读:格斗,比赛,时间差,火影忍者格斗,60秒,竞技场,比赛场
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