火影忍者手游决斗场技巧开篇!必须知道的决斗保护机制
新闻导语
相信从一月份以来已经有不少小伙伴体验了决斗场,决斗场除去个人财力精力决定的通灵之外,其余因素都是非常gon
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相信从一月份以来已经有不少小伙伴体验了决斗场,决斗场除去个人财力精力决定的忍者和通灵之外,其余因素都是非常公平的。不管你的战力和等级如何,两个人匹配时就已经平衡好了。实时在线匹配也是吸引很多小伙伴的因素,加之决斗场从三月开始每个月都单独一个赛季,赛季奖励也非常良心,所以如何更快的适应和上手决斗场就相当有必要了。
决斗场基础知识我将从以下几个方面给大家讲解:HP(血量)保护机制、秘卷、通灵、奥义点的获取与消耗以及部分特殊的职业和技巧。此次开篇先给大家讲解HP(血量)保护机制。
首先要说一个手游的决斗场有保护机制是非常值得点赞的,基本可以避免被一套浮空连死,当然只能说基本,因为个别忍者例外。
一般大家会发现平a两套左右对方就落地无法继续平a,这就是浮空保护机制,当对方被浮空后损失一定血量后就会加速落地且不会弹起来(玩过DNF的估计更深有体会),而一些不知道这个机制的玩家总会认为xx忍者又被削弱了,大招之后不能接xx技能了。所以大家估算好血量进行浮空攻击,见好就收,贪多对手倒地后容易被起手。
但是,有两类可以无视这种保护机制的情况。一是红豆、咒佐、君麻吕这类无限平a不让对手落地,另一种就是落地之后用扫地攻击再次使对手浮空,技能比如杜门李的木叶烈风和疾风传鸣人的多重影分身·降落伞等,通灵例如蛤蟆吉和蛞蝓,秘卷例如土遁·地动。接下来就详细讲解一下这两种情况。
一、无限浮空
红豆,众所周知没有奥义点必死忍者之一,对手浮空之后通过无限重复前两次的普通攻击不让对手落地,即使已经打了对手很多血触发了保护机制使对手加速下落,依旧可以通过自带浮空效果的两次平x不让对手落地,红豆第二下的普通攻击是有扫地判定的。当然,有人说4x也可以,这个只能说那是还没出保护,出了保护后4x妥妥要被反打一套。
下面两张图就是2x和4x的区别。
君麻吕,跟红豆一个性质,对手没有奥义点无法替身也是妥妥平a打到死。跟红豆不同的地方是他的平a需要完整一套打完,不需要像红豆一样拆分平a。
咒佐,更加无情,可以在平a中加技能,特别是火遁·火凤仙术,不小心平a失误放了那个技能直接可以从地上炸起来继续连。空中平a有两种情况,一是平a2下踢皮球,另一种是空中一套连完+迅风弹+火遁,然后继续踢皮球。
类似的忍者还有,原理都一样,利用普通攻击或技能的特性,即使对手加速下落也可以保持浮空而不会越打越贴地。当然,再好的忍者再逆天的设定都需要练习,熟能生巧。
二、扫地攻击
扫地攻击的存在使得越来越多的忍者都能打出极限伤害,也是连招失误的一种补救措施。扫地可以通过四种方式,普通攻击,技能,通灵,秘卷。
普通攻击自带扫地效果的忍者平a都很逆天,例如红豆,第二下普通攻击的扫堂腿可以把人铲起来。而鼬的普攻最后一段喷火也能扫地浮空对手,从而完成一套标准的分身+平a+天照+平a+分身,还有暴怒状态的漩涡玖辛奈普通最后一下。当然,这种方法局限性太大,只有个别忍者能做到。
而技能相对更简单一些,杜门李的木叶烈风已经是很强势的存在,即使奥义打出了保护对手没有弹起来也能一脚过去继续打浮空,伤害也不俗。能扫地的还有鼬的天照、红豆的击灭乱蛇(这个特殊,能扫地攻击,但无法浮空起来继续打,但是奥义后可以用来蹭奥义点)、兜的查克拉手术刀第一段攻击和地袭以及奥义(因此兜玩得好也是对手的噩梦)、白的秘术·千杀水翔(这个由于有施放时间,要掌握好节奏)、疾风传鸣人的多重影分身·降落伞、旗袍天天的铁诛碎、春野樱的铁球、干柿鬼鲛的水遁·雨四鲛、等等……还有一些就不列举了,由于扫地判定,可以再次把已经出保护落地的对手再次浮空以及进行后续连招。
通灵中带有扫地且浮空效果的目前有蛤蟆吉的水炮砸地瞬间、蛞蝓砸地瞬间、猿魔砸地瞬间、蓝蛇的钻出攻击(这个易失误)。所以通灵不只是用来反起手的,也能连招中使用。
秘卷带有扫地且浮空效果的有一些,但是不是都适合于连招。效果比较好的只有土遁·地动。当然,有人说雷电击、水冲波也能浮空连招啊,没错,那是用来浮空过程中连招的,而不是能使已经倒地的对手再次浮空的效果。
后记
决斗场的各种保护机制初衷都是希望增强可玩性,DNF中除了浮空保护之外,还有平推保护和站立保护,如果到时候出了平推保护,兜就要哭了,如果有了站立保护,很有可能鼬的月读放到一半对手就不倒地直接站在地面上然后跑了~也希望决斗场更加完善了,尽量避免没有奥义点就满血连到死的情况出现。
本次关于决斗的浮空保护就讲解到这,希望大家更加熟悉这种机制并且加以利用,发现自己快被打出保护就不要浪费替身,即使失手或者打出保护也能再次浮空起手连击一套。下次将的是秘卷和通灵篇,有想法的小伙伴欢迎一起留言探讨。
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