策划面对面:首充双倍会重置,PK、要塞不会调整
新闻导语
会定期开放充值活动,定期重置首充双倍。
各位忍者学员,《火影忍者》手游策划面对面经过上一期的问答后,学员们的热情让我们策划大大们是动力十足,如今又收到了许许多多学员们的各种反馈和建议,大家对这个栏目都倍加关注,于是策划再次立马就给大家所关注的问题做出了解答。
下面就是大家比较关注的问题的答复结果,请看:
1、积分赛段位目前只到赤金5,后续是否会增加段位?
答:我们会根据后台数据分析看看,如果确实很多人达到这个段位,后续会考虑增加,不过暂时还没有要增加段位的计划。
2、什么时候会开放新通灵秘卷,新通灵和秘卷会有哪些呢?
答:这里可以给大家小道消息哦,后续是会有新通灵,新密卷,具体是啥,请关注我们官网后续发布的内容吧!
3、目前的互动较少,是否可以考虑下增加世界boss或者多人副本等玩法?
答:我们也一直在关心大家对于要塞的反馈,关于霸区的情况,之前有考虑过其他一些方案,例如一个组织最多只能占领几个要塞,或者比如连续霸占多会有DBUFF等,但不一定合适,可能会有弊端,现在具体实现方案我们还在验证中。
4、官方有疾风传的版权吗?什么时候会出疾风传?
答:《火影忍者》手游由岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成,拥有疾风传版权。并且跟大家透露一下:5月疾风传即将跟各位亲爱的玩家见面哦。十年百忍强力降临,亲身扮演羁绊重现,大家敬请期待~~^_^
5、是否会定期开放充值活动,定期重置首充双倍?
答:会开放的哟,具体的开放时间关注下我们的公告吧!
6、现在的生存挑战扫荡方式太繁琐,后期是否会调整?
答:生存的扫荡方式,目前从数据,和大多数玩家反馈看来,属于比较健康的情况,近期都没有打算大调整的规划。
7、游戏主页面一直是木叶晴天,太过单调,建议增加其他忍村场景,增加天气以及黑夜白昼变化。
答:这个可以考虑!
8、对自来也再不斩卡卡西等忍者进行加强,当前决斗场表现还不如那些1680金1980金的忍者。
答:忍者平衡的问题目前我们一直都在调整,会根据忍者的胜率,出场率,玩家的反馈等一些列要素进行综合评估,但对于近期来说,这两位忍者暂无调整计划。
小编语
总结一下,积分赛、PK场、生存、要塞没有要改的计划,现在就很好了。
秘卷、通灵要更新了,小编猜测可能会是疾风传的内容。
充值要更新啦,会定期重置双倍,大家多充点
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