火影新版增强的忍者一览!也要看看正面消息

时间:2016-04-18 22:25 作者:阿尔法 来源:4399 手机订阅 神评论

新闻导语

虽然我们看了之前的公告只看到了一大堆被削弱的忍者,但是实际上有一些相对比较冷门的忍者增强了。

自从4月14日火影忍者手游大更新以后,好像我们所有人的目光都一直针对着那些被削弱的忍者,但是实际上本次更新内容除了削弱以外,还修改了倒地&保护机制,以及增强了一些忍者。具体我们就来一起看看吧。

倒地&保护机制修改

新版本保护机制被修改了,想必大家都发现了,现在的决斗场没有之前那么容易连招了,经常连招一两个技能对面就倒地了,然后我们还傻傻的以为可以继续连,然后就是我们被对手反打一套/(ㄒoㄒ)/~~

最直接的表现在,小编之前用福禄喵打忍者APC的时候,可以平X一直浮空接甩尾或者滚动,现在很容易就倒地被反打一波……

新版本的倒地机制总而言之是被修改成更容易倒地出保护了,也就是说像从前那样可以一套连到死的机会变少了。

增强的忍者们

日向宁次

1. “天轮击”调整了打击参数,当前冲攻击未击中敌人时,也会进行后续的三连指攻击

2. “回天”缩短了起手时间

日向宁次.jpg

天天

1. “铁诛碎”缩短了起手时间,同时第一次上挑刀击可以命中倒地的敌人,长棍若未击中敌人也会进行狼牙棒的砸地攻击

2. “锁链圆舞”略微扩大了旋转时的横向攻击距离

天天.jpg

山中井野

1. 调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑

山中井野.jpg

犬冢牙

1. “天牙”技能中,牙和赤丸击中敌人时,会分别获得一个奥义点

犬冢牙.jpg

旗木卡卡西[少年]

1. “飞蝗”缩短了起手时间,同时修正在敌人保护状态时将敌人击落地面不再反弹的问题

2. “白牙•白光刃”调整了起手时的节奏,更容易把握并命中敌人

少年卡卡西.jpg

君麻吕[咒印]

1. 调整了普通攻击的节奏,使敌人更不容易逃跑

2. “铁线花”调整了在抓取敌人的节奏

咒印君麻吕.jpg

猿飞阿斯玛

1. 调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑

猿飞阿斯玛.jpg

干柿鬼鲛

1. 调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑

2. “水遁•水冲波”调整了对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑

3. “水遁•雨四鲛”缩短了起手结印动作时间

干柿鬼鲛.jpg

旗木卡卡西

1. “土遁•追牙术”缩短了起手结印动作时间

以上忍者对属于被加强的忍者队列,不过有些只是看上去加强了,实际使用还是渣,比如宁次,天天,加强之后决斗场仍然属于珍惜动物。

旗木卡卡西.jpg

真正增强的忍者

1、君麻吕【咒印】:咒印君麻吕从一出来就被人们认为是个逗比,确实,普攻的3下攻击一蹦一跳的,毫无连招技巧,而且笨拙,更新后咒印君麻吕的普攻变成多段伤害了,什么意思呢?简单来说以前的咒印君麻吕普攻是可以中途逃跑掉的,现在不能了,而且伤害更高了,可以接其他技能,这是一个可以继续开发玩法的新忍者了。

2、少年卡卡西:少卡当时出来的时候价格还是相当高的,均价在1万金币左右,然而招募后大家才知道少卡太平庸了,本次更新后少卡可以在大招后接任意技能了,你可以把他想象成杜门李。

3、干柿鬼鲛:鬼鲛是这次更新改动最大的忍者,普攻修改了对敌人的硬直度,攻击击中时敌人不交替身是跑不了的,另外雨四蛟的释放速度加快了不少,特别是在敌人开了霸体的状态下雨四蛟能造成成吨的伤害。

小编很看好鬼鲛在未来的决斗场中的表现,绝对是一匹黑马哟~

小编语

总之,削弱的忍者已经无法挽回了,我们不如挖掘新玩法。火影新版增强的忍者一览!也要看看正面消息

相关阅读:更新,增强,干柿鬼鲛,君麻吕,咒印,少年,卡卡西

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