火影忍者决斗场忍者分析之手鞠
新闻导语
手鞠是大家在第十几天的时候都有的,刚使用时感觉很惊艳,事实了解过后手鞠还是比较容易被针对的。
13.手鞠
入手难度:1(签到)pk推荐:2-3
手鞠是大家在第十几天的时候都有的,刚使用时感觉很惊艳,事实了解过后手鞠还是比较容易被针对的。
A技能旋风轰壁,前方大范围远距离攻击判定,最后一下风伤害颇高且能打出浮空。看起来是个不错的消耗技能。但是高端pkc里打手鞠都是站在手鞠的Y轴位置,这个技能只要刻意去防的话命中率还是很低的,因为起手动作太慢,只能用来蹭血蹭奥义点数。
B技能阵风之舞,原地高速旋转,之后可以利用方向键移动进行攻击,一个不错的自保+蹭血的起手技能,在我看来有些类似于丁次的肉弹战车,是手鞠现在使用人数较多的重点原因。苦于手鞠平a动作较为尴尬,B技能之后连不好容易被反起手,而且B技能的移动速度并不快,一般的跑位是可以躲开的。
C技能斩斩舞,这是我见过的最容易放空的奥义了,原因不详,一个正前方的小型龙卷风,偶尔释放不当就会使对手不在龙卷风之中而被反起手。我也在研究中,希望喜欢玩手鞠的吧友们能给我些意见。个人认为不好用。
总结:尴尬的平a,只要对手有意识防御,手鞠的技能还是很好躲的。让我很奇怪的就是影级别战斗中手鞠的出场率很高,可是都没有特别出彩的表现。容易被一些中远距离的忍者风筝致死。
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