真心为火影,为玩家,为魔方,为腾讯!

时间:2016-02-06 18:03 作者:陸覀琺 来源:火影忍者手游吧 手机订阅 神评论

新闻导语

真心为火影,为玩家,为魔方,为腾讯!

  首发,我先声明并非愤世嫉俗,但希望官方可以合理更新游戏,建议如下:
  
  1、关于忍者招募机制:
  
  C忍10碎片、B忍20碎片、A忍30碎片、S忍40碎片,碎片需求过多,人家望而止步,更打消了花钱的欲望,因为招募机制太机械,而且没什么太大的收益。
  
  2、关于忍者进阶机制:
  
  升星、进阶本来也是现在游戏养成环节的一个必须,但是现在碎片的出处较少、升星或进阶需求量过大不够人性化,而且忍者升星或者进阶,技能和外貌并无不同,是否考虑阶梯性的技能和外貌的更新?让玩家眼前一亮,升星和进阶所需碎片不能遥遥无期啊!
  
  3、任务机制:
  
  单调无情的任务,竟然已经让玩家90分钟左右搞定,先不说玩法的空洞与单一,完全没有把玩性!追讨叛忍?BOSS来袭?整点活动?各种闯关?为什么这么难呢?每日特殊日常任务?周常任务?
  
  4、装备进阶机制:
  
  我相信99%的玩家已经对装备进阶体力无限砸头疼了。怎么比页游还难?一个手游真的只能这么做吗?这样做真的合理吗?
  
  5、忍者定位机制:
  
  任何游戏都需要0元党、人民币战士、土豪、神豪,我只能说自己仅限于人民币战士,守护十二C忍是不是该考虑是入门级必备忍者,没必要坑十连抽,十连抽干了不少钱,但是不尽人意,C级以上全是碎片换的,没有一个是完整直接出的。我也比较尴尬,可玩性,逐渐低了不少。B级忍者可以考虑签到送碎片,A忍任务碎片,抽奖可出碎片或完整,S忍招募费用增加是必然的,无可厚非,但是现在忍者的定位机制太空洞,导致除了活动买忍别的就不是活动了!
  
  6、体力的上限机制:
  
  不清楚什么不能像别的游戏冲钱的VIP体力上限可以随着VIP等级提升,这点人民币玩家的个性化服务,竟然没有体现,无奈。
  
  7、改善建议还有许多许多,相信身为腾讯最厉害的网游魔方工作室早就意识到了游戏存在的不完美,相信腾讯和魔方工作室会把游戏做的更好,也希望不要**,让玩家可以健康、良性、循环的玩下去,S、SS、SSS忍是前中后期土豪的专属,懂,但是毕竟一个游戏的支撑没有良好的生存环境与健康食物链、合理的消费体系,无法长治久安。

























  LZ只想说:不刁玩家日,游戏倒闭时。水可载舟亦可覆舟。玩家的力量是无穷的,就算腾讯以后做再好,相信火影这款游戏废了,页游已经鬼了,手游也即将完蛋,以后魔方工作室的游戏,我不会再涉及。

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