火影忍者手游 忍者设计大盘点,你心目中最成功的忍者有哪些?
新闻导语
大家好,我是“那年那月与你”。火影手游发展至今,忍者数量已达124个,其中重复忍者占一部分。S级忍者10个,A级忍者20个,B级忍者61个和C级忍者33个。当然忍者多,总会有好坏之分,今天我们不跨级比较,不说无脑不提强弱,只是单纯从各个级别忍者的技能设计和性能方面探讨一下你心目中的那些成功忍者。
大家好,我是“那年那月与你”。火影手游发展至今,忍者数量已达124个,其中重复忍者占一部分。S级忍者10个,A级忍者20个,B级忍者61个和C级忍者33个。当然忍者多,总会有好坏之分,今天我们不跨级比较,不说无脑不提强弱,只是单纯从各个级别忍者的技能设计和性能方面探讨一下你心目中的那些成功忍者。
说实话成功的忍者还是蛮多的,这里“那年”先就每个级别选取一名个人认为设计成功的忍者给大家详细分析下。
首先S级忍者:四代目火影---波风水门。可以说是决斗场超一线忍者,虽然不开大招爆发力欠缺,但是连招平稳,机动性强。技能设计符合原著中对水门速度快的评价,飞雷神可远距离追踪敌人,命中后瞬间出现敌人身边经行一系列打击,最重要是命中后还可以躲过部分忍者技能,例如分身、喷火等。神速两段位移,无论是第一段能Y轴攻击还是第二段可改变方向,都是不错的起手和逃跑技能。大招扫地加衔接技能使得四代可以打出一套爆发。普攻圆滑起手速度快,最后一段还带位移,缺点攻击距离较短。技能设计的成功和特性让四代可以戏耍对手与鼓掌之间,再加上玩家们开发出“空中螺旋丸”之后更是秀翻全场。 S忍中比较成功的还有:须佐鼬和面具男。
A级忍者:旗木卡卡西【神威】。技能设计方面使得“那年”觉得他比“仙鸣”做的好一些,体现该忍者主题的“神威”并没有用作奥义技能,而是当做一个小技能使用,这种设定使得玩家们可以频繁使用“神威”从而更多的体现出【神威】卡卡西的主题。二技能的多变性可以使你应付多变的战场情况,雷切的位移,土流壁的攻守一体,水龙弹的高额伤害等。奥义技能伤害可观,能衔接一、二技能。普攻连招稳定,搭配技能使用轻轻松松秒掉敌人。A忍中较为成功的还有:蝎,百机蝎,仙鸣和小南。
B级忍者:“黑色闪光”惠比寿。惠比寿老师虽然惨遭毒手,已不复当年之勇。但是技能的机制没变,该飞还是飞,该秀还能秀。说实话B忍中优秀忍者很多,单举惠比寿并不是因为B忍他最强,还是文章开头那句话,今天不谈强弱只论性能和技能设计。惠比寿的技能设计感觉在B忍中算是出类拔萃的了,地面位移已经满足不了他,现在都满天乱飞。惠比寿使用好的玩家可以让你猜不到他下一步究竟会干什么,他会在哪里。通常你以为抓住机会替身了,结果他在空中飞走了。你以为放通灵密卷他死定了,结果他位移跑了。只要他在空中,你就不能用应对平常忍者那样抓他落地空隙,因为你会发现他会“飞”。普攻起手也很快,多段攻击后会跳到空中可用于技能连招,是为数不多能在空释放技能的忍者。B忍中技能设计不错的还有:杜门李、和服红,鬼灯水月和大蛇丸【三忍】等。
C级忍者:想必大部分小伙伴都认同是“神秘绷带男”托斯,目前新签到忍者水木【咒印】还没获得,所以暂且不表。托斯身为签到C忍能被“制裁”足以见得他强度十足,一技能位移抓取让人防不胜防,虽说被“砍”起手变慢,位移距离变短,但技能设定没变,只是没以前无脑强力了。二技能运用得当可以很好的防御突进忍者,例如四代、小李等。而且该技能伤害恐怖,暴击高达50W,普通也有30W左右。奥义技能射程远,伤害可观,一定条件下可以衔接技能和普攻。普攻连招稳定,是一个抓住机会能秒人的C忍。C忍中个人觉得还有:6元李、新春天天和金槌等。
以上是“那年”个人观点,也是本人认为设计比较成功的一些忍者,这类忍者无论是技能设计还是游戏中的感觉都还不错。不知各位小伙伴心目中的成功忍者有哪些呢?有没有跟“那年”一样的童鞋!
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