火影忍者手游 跨服要塞战玩法规则详解

时间:2018-01-23 20:12 作者:佚名 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

随着游戏的不断发展壮大,玩法的持续更新,小可爱们迎来了要塞的新一玩法,那就是“跨服要塞战”,看着那么多纲手碎片,以及新出现的仙人自来也碎片,真是几家欢喜几家愁咯,有的势在必得,所以期待满满,有的觉得要遗憾终生了,所以直接放弃。

随着游戏的不断发展壮大,玩法的持续更新,小可爱们迎来了要塞的新一玩法,那就是“跨服要塞战”,看着那么多纲手碎片,以及新出现的仙人自来也碎片,真是几家欢喜几家愁咯,有的势在必得,所以期待满满,有的觉得要遗憾终生了,所以直接放弃。

但是呢,放弃可不是守护木叶的你该有的精神,火之意志也不是这样就可以传承的,很多朋友还不了解“跨服要塞战”,那么现在就让热心玩家小念来告诉你这个“跨服要塞战”到底几个意思吧...

火影忍者手游跨服要塞战玩法规则详解

跨服要塞战时间

在四次常规的本服要塞战后,第五周周六20:00-20:30。

跨服要塞战出线条件

前一次本服要塞战占领火、风、雷、水、土要塞的组织获得跨服要塞战资格,不足5个组织则按这5个要塞总积分排名补足5个组织。

(eg:ABCDE五个组织:①ABCDE组织分别占领五个要塞则是五个组织同时出线;②ABCDE,ABCD占领五个要塞,其中A占领两个,BC组织则看这五个要塞的总积分,高者出线)。

跨服要塞战进行ing规则

进攻方可以是不同区的玩家,以击败守方玩家数量多的区占领要塞,跨服要塞一共有40个要塞以及3个起点,其中小要塞33个,中要塞6个,大要塞1个;进行时有三个选项,分别是:突进、诱敌、撤退,突进就是去下一个要塞,即相邻的非本服要塞,诱敌就是在当前要塞中随机和对方玩家进行战斗,如果有敌对势力就是跟敌对势力打,如果没有玩家就是打要塞守卫,撤退就是回到自己的一个要塞,非战斗要塞。

跨服要塞战得分情况说明

高级要塞(火):20分,中级要塞:6分,低级要塞:1分,个人得分情况同本服要塞,即攻打要塞守卫获得3分,攻打敌对玩家,在不死的情况下,依次获得4分至7分,最高7分。

跨服要塞战奖励产出

首先判定服务器联队的总积分排名,根据占领要塞积分选出冠军服、亚军服、季军服,奖励如下:

火影忍者手游跨服要塞战玩法规则详解

其次根据个人积分不同有一份个人积分奖励,奖励如下:大于20分即可领取。

火影忍者手游跨服要塞战玩法规则详解

接着,区服排名相应的奖励,奖励如下:以冠军服第一组织为例,要塞结束时,有一份对应的奖励礼包,其中包含:6片仙人自来也及提升饰品辅助品,仅有一份;接着每周一凌晨5点,将产出同一份礼包,仅有一份,均由首领分配或进行拍卖(不管分配还是拍卖,感觉这里首领的任务是十分艰巨哇),礼包可给不同的人,也可以分给同一个人,这就意味着,一个月,给同一个人的情况下,可以获得:6+6×4=30片。

火影忍者手游跨服要塞战玩法规则详解

根据排名不同,参加跨服要塞战的朋友有份奖励,好像是和本服要塞战一样的传说饰品哦,有木有很兴奋,可以一次获取两个饰品的说,另外冠军服的第一名还有个特殊称号哦,“要塞的王者”,第一组织参与成员均可获得,十分炫酷吧。

跨服要塞战线路建议

首先没有画线的地方是没有路的,即使两个要塞相邻,没有路,难不成还飞过去么。

火影忍者手游跨服要塞战玩法规则详解

这个根据每个区组织间的沟通,肯定会有不一样的策略,如果足够强大,OK那么就迅速占领火,如果不是就可以选择其他的方案,多打一些小要塞,保证自己组织能在区里尽可能高的分数就好,所以下面分几种情况来说,参考一下,我也没有打过,就是个人感觉吧:

直奔火要塞:不同颜色点代表不一样的区服,每一个区服的起始点都是直接通往三个不同的要塞的,所以下面每个点我会选择三条路来说,但其实,如果在多个要塞可重复的情况下,有很多线路的(尽量不重复)

① 黄色点出发:

田-石-土-海-风-火:经过5个要塞,其中2个中要塞,3个小要塞,是黄色出发点的首选路线,没有更好的了,如果可以成功占领火,就是29积分;

雪-草-海-风-火:经过4个要塞,其中1个中要塞,3个小要塞,要塞少,用的时间自然会少,保证尽快突进到火要塞,尽可能保持快速的优势,如果可以成功占领火,就是26积分;

熊-川-涡-风-火:同“雪要塞”出发线路,只不过经过位置不同。

② 绿色点出发:

鸟-爪-岛-波-雷-火:经过5个要塞,其中1个中要塞,4个小要塞,如果可以成功占领火,就是27积分;

牙-岩-键-雷-火:经过4个要塞,其中1个中要塞,3个小要塞,如果可以成功占领火,就是26积分;

豆-岩-键-铁-火:经过4个小要塞,如果可以成功占领火,就是24积分;

③ 紫色点出发:

鬼-冬-菜-蜜-雾-火:经过5个要塞,其中1个中要塞,4个小要塞,如果可以成功占领火,就是27积分;

烟-沼-雨-铁-火:经过4个小要塞,如果可以成功占领火,就是24积分;

匠-沼-汤-水-铁-火:经过5个要塞,其中1个中要塞,4个小要塞,如果可以成功占领火,就是27积分;

综上所述,不知道是不是特意安排的,至少我们这三个区服,黄色出发点的比较偏后,所以黄色的线路有优势,可以同时占领2中要塞,并且没有绕远路的到达火要塞,而绿色和紫色出发点的区服,最好的线路就是经过5个要塞,其中含有1个中要塞的了,按理来说,经过4个小要塞的线路不需要考虑,可以区内分工一下,但是如果考虑拿火的话,就要以最快的速度到火要塞火拼。

放弃火要塞:其实很多区呢,已经为了共同的利益,组织间的矛盾已经暂时告一段落了,但是足够深的“仇恨”是无法短时间轻易化解的,可能上辈子就互看不顺吧。

这里就没什么线路而言了,出发点无法改变,要不“农村包围城市”法,要不就尽力争取中要塞,绕路攻打一些中级要塞,绕开火要塞。

① 团结的区服:

可以前2组织,合力攻打中要塞,3-5组织,在外围争夺小要塞,这样就算比较厉害的区服拿下来火要塞,20分,外边6个中要塞,就有18分,再加2个小要塞就与拿下火要塞的区服同分了,但是6个中要塞都拿下来的可能性又不是很大,所以就是尽量多占领要塞,分数超越,获得最后的胜利。

② 无法团结的区服:

区里厉害的组织是敌对组织的情况,首先我不是前3组织的,所以很难站在他们的角度考虑问题,最差的情况就是怄气,都不打,但是为了各自的组织,应该没有这么傻的吧,所以排名靠后的组织,说难听一点,只能听天由命了,看前2组织怎么打(反正相互打不着,来了就得打呗),尽最大的可能保证自己组织的积分,不管是冠军、亚军还是季军,尽可能保持区里积分排名靠前就好,不然费了半天劲进了跨服要塞战,却是季军服,还是第4名以后,那么直接打本服要塞战的雷要塞就好了嘛。

马上就要迎来第一次“跨服要塞战”了,第一次可能还是会比较蒙圈,毕竟这么多大大小小的要塞,还有多条线路任你选,就算清醒了,搞不好还得纠结一下,所以呢,大家放松心态,做为尝试轻轻松松应战吧。

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