火影忍者手游 饰品数据加成计算

时间:2017-09-18 17:57 作者:佚名 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

对于火影忍者的战力提升,玩家一直都感到有点不解,好的战力可以让我们的伤害更高,而怎么样才能更好的靠饰品提升战力呢?

对于火影忍者的战力提升,玩家一直都感到有点不解,好的战力可以让我们的伤害更高,而怎么样才能更好的靠饰品提升战力呢?

火影忍者手游目前版本生命 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; ** 1比10 (例如1点生命换算1点战斗力,之后的类推)

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暴击和**没有忍者收集属性加成,但是计算战力的时候 生命 攻击 防御这3个属性有加成,所以要乘忍者收集加成系数(比例楼主的忍者加成是生命28% 攻击22% 防御20%,所以对于楼主而言1点生命就换算为1.28生命,1点攻击换算1.22攻击,1点防御换算1.2防御)

打个比方

拿身上一个橙色水牢饰品换算暴击3600 生命10100 防御900 在换算战力时就等于3600*6+10100*1.28*1+900*1.2*11.7

目前版本同类饰品3暴击的战力加成肯定最多,暂时不谈论虚战力的问题

所以有时候会发现同样橙色的饰品,水牢的饰品却还没有原来阴阳的加的战力多,原因就在这些数值的加成上,同属而言,好比目前版本 橙色的阴阳3暴击肯定比橙色水牢2暴击加任一属性战力高

有些同学会看到**和防御的比例大,误以为加得战力多,但实质上这两个属性在饰品的基础数值是最少的,好比楼主目前的水牢饰品 生命10000多基础数值,而言防御才900,所以实际换算下来,还是生命加得战力多

总结下,如果强化等级相同的情况下,下个秘境版本只有2暴击加其他任意一个属性肯定没上个秘境3暴击加的多,打个比方水牢2暴击+其他任意属性战力加成肯定没阴阳3暴击的战力加的多。

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