玩家建议:卡牌进化、跨服匹配优化、决斗场平衡

时间:2016-04-08 15:36 作者:nj_kelvin1983 来源:贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

都是下忍这个分段,20级的新区玩家拿什么跟40级60级的老区玩家PK呢?战力是做了平衡,密卷、通灵兽、忍者的差距你怎么平衡?建议决斗场匹配可以仅仅在开服时间接近的5个服务器之间匹配,避免除战力以外的因素差距过大。

入坑不久趁着上班有点空,码点字,希望吧主可以向策划转达一下玩家的想法

首先不用骂魔方坑钱腾讯只知道圈钱之类的,根据本人玩了这些个国产手游的经验,都一个尿性,连充钱的数值都一样,所以这不是问题

游戏定位:应该是卡牌收集养成+格斗类;

总体优点:PK场的打击感、终于原著的剧情画风和配音

总体缺点:具体的我逐条在下文列出,感觉就是策划理解的火影跟火影动漫迷理解的有偏差,可能策划更注重游戏运营收益这一块

【一】首先是卡牌的SABC级别以及1-5星级的问题,建议考虑卡牌进化

不管SABC是指原著里忍者的强度,还是游戏里卡牌的入手难易度,我想总体思路始终应该是越厉害的忍者越难入手,这个不会有异议吧?

10个玩家至少有8个应该会认为S级的忍者应该是比ABC级的厉害才对,所以我更倾向于级别是标注了忍者的实力,那么很多玩家就会无法接受静音明明很厉害为何只是C,跟木叶丸一个级别?鼬在原著里就很强,第一次亮相秒了卡卡西仅仅是A?(鼬在PK场上天的问题无需在此讨论,那是格斗的平衡性设定问题)

如果是指入手难易度,那么A级的卡卡西要充1万人民币,阿斯玛阿凯只需天天兑换即可,我觉得这也不是一个级别吧?还是说用钱换时间策划认为这是等价的?

玩到现在似乎忍者卡牌的升星只是战斗力的加成而已,没有人会执着的去把一个C忍刷到5星,为啥?因为没用。一个忍者出现了多种形态的卡牌,不管各位怎么想,本人认为这是一个败笔。

建议:1、考虑到SABC的级别可能已经固定,基本是不太好修改了,但是可以把每个忍者加的属性做修改,不用同一级别加的数值相同。例如就算静音是C级,登场加成也比C级的鸣人小樱多。火影迷们也希望看到更忠于原著实力等级的内容。

2、强烈加入卡牌进化系统。思路一:普通形态的佐助到一定星级之后进化为咒印佐助之类,再从1星开始,到5星进化成疾风传的佐助,依次类推;思路二:1星佐助到一定星级进化,多出一个咒印佐助的外观和技能,让玩家可以自由选择用或不用,例如可以选择外观变了,技能不变或是自由搭配进化后新得到的技能。

【二】十连抽问题

这个游戏所谓的十连抽必送“忍者”,并不是玩家想要的东西,因为送的都是C忍,就算给我100个C忍有用吗?只是近期才加入了一个B级咒印君麻吕,相比较而言,玩家更希望抽中的反而是碎片了。这一点做的未必太差劲了,不舍得把高级的东西放进来抽,那这个“十连必送”的玩意儿有何意义?

【三】不同服务器活动、匹配的问题

就目前看来,似乎活动是全服同步的,意思是过了这个村就没这个店了。这对新开的服是否有些不公平,举个例子我想买杜门小李,进个新区一看,唉,没这活动了。千万别告诉我今天把这少年带土再拿出来卖一遍就是为了解决这问题?那老服务器玩家的感受照顾到了吗?

决斗场匹配,这个具体匹配机制玩家可能都不是很清楚,因为毕竟没公告没说明,据说是全服匹配?

那么举个例子,都是下忍这个分段,20级的新区玩家拿什么跟40级60级的老区玩家PK呢?战力是做了平衡,密卷、通灵兽、忍者的差距你怎么平衡?

建议:1、活动分全服同步活动和单个服务器循环活动两种,比如春节、五一这种来点全服同步的庆祝活动;然后每个服务器自开服当天起,按固定或稍许变化的套路活动模式进行,比如你可以每个服都是开服7天开始卖带土礼包,然后2周开始卖杜门李礼包,卖完就算了就别拿出来再卖了,想买的玩家就可以去一个新区开始等。这样每个服务器都是依次出来新的忍者。

2、决斗场匹配可以仅仅在开服时间接近的5个服务器之间匹配,避免除战力以外的因素差距过大

【四】聊天功能的问题

安卓不清楚,ios的玩家应该都深有体会,聊天那个图标一点,很大几率直接卡死,得退出重进,别问我什么而机型什么版本,很明确的告诉你们:都一样!

并且聊天没有聊天记录保存,卡死出去后找不到刚才谁跟我说话,说了什么。

另外那个叫“通知”的功能,我至今不明白有什么用,只是为了告诉你谁加了你好友?然后呢?我都办法就地点开这个人看看资料,或者也加他为好友啥的。

这些小功能虽然跟游戏核心玩法无关,不过能用点心做吗?很影响游戏体验的

【五】数据修改公告和决斗场平衡性问题

听说魔方喜欢暗改,我随没有亲身体验到,但还是希望但凡修改了数据,希望能公告给广大玩家,毕竟我们是消费者。更何况格斗这个核心玩法有点竞技的意思在里面,说到竞技游戏,LOL挺火的很多人在玩,虽然我没玩,不过人家是不是英雄数值发生变化会有个版本公告。这么做的最终目的,一是为了平衡,二是为了让玩家有更明确的选择。如果做到最后大家发现决斗场永远是那么几个忍者,那还有何乐趣可言。

总而言之,更多的公布改动数值,更有效的平衡每个忍者。其实现在有点不错的,是决斗场C级忍者也能于S级忍者同台竞技一决高下,例如我宇智波大筒木鹿丸。希望能让更多的忍者加入到玩家的选择队伍中。

小编语

小编也是很赞同卡牌进化这个系统的,毕竟佐助就是佐助,不管是咒印佐助、写轮眼佐助等等,都应该是佐助一个角色,玩家获得了佐助以后可以对他进行升级,这才有乐趣。反而分成3个不同的角色,实际上体验很差。当然,升级成长变更形态以及可选形态这个东西,整个做起来确实比较复杂,就看看就好……

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